Zestaw utworów | Juelz, Floorspace
Ten zestaw utworów podmieni całą muzykę w grze. Można się nim dzielić z innymi graczami w grze. Zawiera także hymn MVP, który usłyszy każdy z graczy, gdy zostaniesz MVP.
Zestaw utworów podmieni następującą muzykę:
- Główne menu
- Początek i koniec rundy
- Cel mapy
- 10-sekundowe ostrzeżenie
- Kamera pośmiertnaTrzeba ci przestrzeni? Ten ogromny zestaw utworów z debiutanckiego albumu Juelza zawiera brzmienia z gatunku neo rave synth, śmiałe linie basu i bezkompromisowe uderzenia bębna w klimacie trapu. Utwór Floorspace został przerobiony dla Counter-Strike 2, a hymn MVP „Gossip” sprawia, że gracze mają ochotę postawić (a potem zwalić) ścianę z LED-ami.
Ceny
Historia cen
Opis
Music Kit | Juelz, Floorspace to zestaw muzyczny w Counter-Strike 2 (CS2) o rzadkości High Grade. Tego typu kit zastępuje muzykę całej gry, dzięki czemu możesz dopasować oprawę dźwiękową do własnego stylu grania. Co ważne, kit jest współdzielony z innymi graczami w Twojej drużynie, więc aktualizacja brzmienia dotyczy osób, z którymi grasz.
W utworze „Floorspace” usłyszysz charakterystyczne dla Juelz’a elementy: neo-rave’owe syntezatory, chropowate linie basu oraz mocno akcentowane trapowe perkusje. Wrażenie robi połączenie dynamicznej elektroniki z cięższym, rytmicznym dołem, które dobrze pasuje do tempa meczów CS2. Dodatkowo w secie znajduje się MVP Anthem „Gossip”, który gra dla wszystkich w meczu, gdy zostaniesz MVP.
Kit zmienia kilka kluczowych momentów dźwiękowych w grze, w tym muzykę z:
- Menu głównego
- Startu i zakończenia rundy
- Akcentów związanych z celem na mapie
- „Ten Second Warning”
- Death Camera
Dzięki temu Twoje doświadczenie audio jest spójne na całej długości meczu — od pierwszych sekund po decydujące starcia.
Ten Music Kit jest niewyłączny (Exclusive: No), co oznacza, że nie jest ograniczony tylko do jednej, specjalnej puli dostępności. W społeczności CS2 i wśród fanów muzycznych kitów zwykle docenia się przede wszystkim jakość aranżacji oraz to, że kit nie jest „tylko ozdobą”, lecz realnie wpływa na to, jak brzmi gra w najważniejszych momentach.