Skrzynia Gorączki

Skrzynia Gorączki

Fever Case Skopiowano!
Case First sale: Feb 4, 2025

Ceny

Najlepsza Cena
$0.52
1
$0.52 1 godz. temu
2
$0.52 1 godz. temu
3
$0.53 1 dn. temu
4
$0.53 1 godz. temu
5
$0.55 4 min temu
6
$0.55 2 godz. temu
7
$0.56 2 min temu
8
$0.57 6 min temu
9
$0.57 17 min temu
10
$0.57 2 godz. temu
11
$0.58 2 min temu
12
$0.58 5 min temu
13
$0.82 2 min temu
14
$0.87 5 min temu
15
$0.87 1 godz. temu
16
$1.00 2 min temu
17
$1.02 2 min temu
18
$1.05 2 min temu
19
$1.08 2 min temu
20
$1.15 8 min temu
21
$1.18 1 dn. temu
22
$5.99 3 min temu

Skins (17)

★ Noże (52)

Historia cen

Brak danych o historii cen.

Opis

Fever Case to skrzynka typu Case/Container w Counter-Strike 2, przeznaczona dla graczy, którzy kolekcjonują kosmetyki i polują na konkretne przedmioty. Jako „Base Grade” jest to pozycja zaliczana do podstawowych skrzynek, co zwykle oznacza szerzej dostępną pulę losowań w porównaniu do bardziej rzadkich kontenerów.

Fever Case pojawił się w sprzedaży po raz pierwszy 2025-02-04. Taka data debiutu sprawia, że kontener jest stosunkowo nowy w środowisku CS2, a więc jego popularność i zainteresowanie mogą dynamicznie rosnąć wraz z kolejnymi falami otwierania skrzynek przez społeczność.

W przypadku Fever Case warto śledzić aktualną listę możliwych dropów, ponieważ to właśnie konkretne przedmioty w środku budują jego rozpoznawalność. Gracze często wybierają skrzynki nie tylko ze względu na samą mechanikę losowania, ale także przez dopasowanie zawartości do swoich preferencji wizualnych i planów kolekcjonerskich.

Rzadkość określona jako Base Grade wpływa na postrzeganie dostępności kontenera—zwykle jest on traktowany jako bardziej „wejściowy” wybór dla osób, które chcą regularnie próbować szczęścia bez konieczności sięgania po najwyższe kategorie rzadkości. Dostępność w obrocie i zainteresowanie społeczności mogą zależeć od liczby otwarć oraz tego, jak często pojawiają się poszukiwane warianty.

W społeczności CS2 Fever Case jest najczęściej omawiany w kontekście opłacalności prób i tego, czy zawartość spełnia oczekiwania kolekcjonerów. Nowe skrzynki zazwyczaj zyskują uwagę na początku, a potem ich popyt stabilizuje się w oparciu o realne zainteresowanie konkretnymi itemami oraz ogólną aktywność graczy w danym okresie.