Наклейка | ИИ ПАК

Наклейка | ИИ ПАК

Sticker | PAC AI Скопировано!
High Grade Other

Эту наклейку можно наклеить на любое ваше оружие, а также её можно скрести, чтобы она выглядела более поношенной. Одну и ту же наклейку можно поскрести несколько раз. Каждый раз она будет выглядеть всё более поношенной, пока окончательно не исчезнет с оружия.

Sticker | PAC AI

Цены

Лучшая цена
$0.16
1
$0.16 1 ч. назад
2
$0.18 1 ч. назад
3
$0.18 15 мин. назад
4
$0.20 23 мин. назад
5
$0.20 17 мин. назад
6
$0.20 15 мин. назад
7
$0.22 18 мин. назад
8
$0.24 1 ч. назад
9
$0.24 28 мин. назад
10
$0.30 1 ч. назад
11
$0.51 7 ч. назад
12
$1.00 15 мин. назад
13
$1.21 7 ч. назад
14
$1.41 15 мин. назад

История цен

Нет данных по истории цен.

Описание

Стикер Sticker | PAC AI — это предмет типа стикер для CS2, который можно наклеить на любое оружие из инвентаря. Дополнительно предусмотрена механика соскребания: стикер можно постепенно сделать более изношенным, нанося эффект повторными соскребами до полного удаления с оружия.

Визуально стикер PAC AI выполнен в аккуратном, контрастном стиле, который хорошо смотрится на большинстве вариантов скинов. Благодаря возможности менять степень “уставшего” вида, игроки могут подстраивать внешний характер предмета под свой стиль — от относительно свежего до заметно потёртого.

Стикер связан с контентом Battlefield 2042 Sticker Capsule. Это делает его частью тематических материалов и “капсульной” системы распространения, знакомой игрокам по другим сезонным или коллаборационным наборам.

По редкости стикер относится к категории High Grade, что обычно означает более заметную ценность и востребованность по сравнению с базовыми уровнями редкости. Получить его можно именно в капсуле Battlefield 2042 Sticker Capsule, где предмет входит в список возможных выпадений.

В сообществе CS2 Sticker | PAC AI ценят за сочетание универсальности и кастомизации: его легко закрепить на нужном оружии и затем изменить внешний вид через соскребание. Такая гибкость особенно нравится игрокам, которые любят персонализировать инвентарь и создавать собственные “истории” для оружия на основе визуального износа.