Наклейка | Макс

Наклейка | Макс

Sticker | Max Скопировано!
High Grade Other

Эту наклейку можно наклеить на любое ваше оружие, а также её можно скрести, чтобы она выглядела более поношенной. Одну и ту же наклейку можно поскрести несколько раз. Каждый раз она будет выглядеть всё более поношенной, пока окончательно не исчезнет с оружия.

Sticker | Max

Цены

Лучшая цена
$0.14
1
$0.14 12 мин. назад
2
$0.15 4 ч. назад
3
$0.16 4 ч. назад
4
$0.20 11 ч. назад
5
$0.20 24 мин. назад
6
$0.24 4 ч. назад
7
$0.34 14 мин. назад
8
$0.49 11 ч. назад
9
$0.50 11 мин. назад
10
$0.81 4 ч. назад
11
$0.98 2 дн. назад
12
$1.87 16 мин. назад

История цен

Нет данных по истории цен.

Описание

Стикер Sticker | Max — это декоративный предмет для Counter-Strike 2, который можно нанести на любое принадлежащее вам оружие. В отличие от многих косметических решений, этот стикер поддерживает механику изменения внешнего вида: его можно соскребать, чтобы добиться более «потрёпанного» и изношенного эффекта.

По стилю стикер относится к категории эффектов Other и рассчитан на визуальное выделение оружия в бою. В процессе нанесения и последующего соскребания внешний вид меняется постепенно, что позволяет игрокам подстраивать степень износа под собственные предпочтения — от аккуратного оформления до более заметной «уценки» по времени и использованию.

Как и другие стикеры из коллекций, Sticker | Max связан с капсулой Sugarface Capsule, где предмет появляется в составе содержимого набора. Это делает его интересным выбором для тех, кто следит за обновлениями и хочет пополнить инвентарь косметикой, доступной через конкретную капсульную механику.

По редкости стикер относится к High Grade, то есть находится на ступени выше базовых вариантов. Найти его можно именно через Sugarface Capsule, поэтому покупка или получение капсул становится основным способом пополнить коллекцию.

В сообществе CS2 стикеры ценят за возможность персонализировать инвентарь и поддерживать единый стиль оружейных коллекций. Sticker | Max привлекает тем, что позволяет не только украсить оружие, но и управлять визуальной «историей» предмета через царапание, создавая более индивидуальный и выразительный образ.