Набор музыки | Amon Tobin — All for Dust
Этот набор музыки заменит всё музыкальное сопровождение в игре, и им можно поделиться с любым игроком на сервере. Также он включает гимн лучшего игрока, который проигрывается для всех в матче, если вы получили награду самого ценного игрока.
Музыкальный набор заменяет следующую музыку:
- Главное меню
- Конец и начало раунда
- Задача карты
- Десятисекундное предупреждение
- Камера после смертиЛегендарный продюсер Амон Тобин одолжил CS:GO свою уникальную эстетику — на этот раз с помощью ламповых усилителей.
Цены
История цен
Описание
Музыкальный набор Music Kit | Amon Tobin, All for Dust для Counter-Strike 2 полностью обновляет саундтрек игры: он заменяет всю музыку и позволяет слушать новую аранжировку вместе с напарниками. Набор можно разделить с любым игроком, с которым вы играете в матче, так что атмосфера обновляется для всей команды.
В основе коллекции — стиль культового продюсера Amon Tobin. Его фирменный подход к звуку передаёт уникальную эстетическую подачу: в этом комплекте используются трубчатые усилители (tube amplifiers), что помогает сформировать узнаваемое, детализированное и атмосферное звучание.
Набор меняет ключевые моменты, в которых обычно звучит музыка в CS2. В частности, он заменяет треки для Главного меню, начала и конца раунда, звукового уведомления о цели карты, Ten Second Warning и Death Camera. Дополнительно предусмотрено событие MVP Anthem: при вашем MVP в матче гимн звучит для всех участников.
По редкости предмет относится к категории High Grade. При этом он не является эксклюзивным — фраза в описании указывает на отсутствие ограничений формата Exclusive: No, поэтому набор доступен в стандартном формате для игроков, участвующих в соответствующих системах приобретения.
Музыкальные кит-наборы в CS2 обычно ценят за индивидуальность и за ощущение “новой игры” за счёт замены фоновых композиций. В сообществе релизы с именами известных артистов, как правило, воспринимаются особенно положительно, так как позволяют перенести оригинальную музыкальную идентичность в игровой опыт — от меню до кульминационных моментов раундов.